Små steg framåt

En sak jag har lärt mig som konstnär, vilket jag tror många kan relatera till, är att början på ett projekt är nästan alltid den svåraste delen. När man väl har kommit igång med något flyter det på rätt så bra, man börjar lära känna sitt verk och har en bra idé om vad den behöver och inte behöver, det som redan finns blir en vägledare till det som görs. Men innan dess, när det ända som finns att utgå ifrån är en tanke och en tom arbetsyta är det ursinnigt svårt att få något gjort. Det finns ingen grund att stödja sig på, det finns inga regler, och man behöver hela tiden leva med vetskapen om att de val man tar nu kommer förmodligen påverka projektet hela vägen framåt.

Mitt spel är ett typexempel på det här. I flera veckor nu har jag inte kunnat få något gjort över huvud taget. Allting kändes antingen för stort och för viktigt för att jag skulle ha mentalkapaciteten till att göra eller så krävde de att någon annan stor grej gjordes först innan de kunde göras. Så jag har bara suttit och gjort ingenting på det under en lång tid.

Men till slut lyckades jag få ur mig något, och nu känner jag mig fullt kapabel till att göra det här spelet. Men vad är det för något jag ”lyckades få ur mig”? Det kan ni se på bilderna nedanför

Nya sprites för Michael (huvudpersonen) och trollet (inte huvudpersonen). Att få klart dessa gav mig en stor boost i motivation. Jag ska göra animationer till båda vid ett senare tillfälle
Ett system för dialog. Jag har inte gjort det helt själv, utan har följt en tutorial, men eftersom dialogen kommer vara en så viktig del av spelet och på grund av min begränsade kunskap som programmerare kände jag att det var mer värt att få färdig kod som jag lär mig av och anpassar under spelets gång än att försöka hitta på min egna trasiga lösning

Vi får se hur bra det har gått när jag gör mitt nästa inlägg. Tills dess, ha en fin dag och fortsätt göra det du älskar.


Kommentarer

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *